Диксит Игровое Поле
Иногда, в самый разгар оживлённой беседы, вы, случайно взглянув на какую-то вещицу, начинаете вспоминать события из жизни и постепенно погружаетесь в раздумья под недоумённые взгляды окружающих друзей. Всему виной ассоциации, которые зависят от воображения и фантазии. Сегодня на Розовом диване - психологоассоциативная серия настольных игр Диксит. Диксит - карточная психологическая игра, развивающая фантазию и ассоциативное мышление. Так как придумывать различные ассоциации к одним и тем же картинкам достаточно сложно, то компания Libellud выпустила целую серию игральных карт, которые можно объединить в единый набор и использовать во время игры.
- Игровое поле диксит. Есть в наличии. Положить в корзину Оформить заказ Отложить Отложено. Купить в 1 клик. Одно игровое поле для подсчета очков. 36 жетонов для голосования 6 разных цветов, пронумерованных от 1 до 6. 6 деревянных фигурок кроликов. Рассказчик говорит фразу. Каждый ход один из игроков становится рассказчиком.
- Apr 4, 2016 - Все дополнения к игре в ассоциации 'Диксит/Dixit, «Диксит 2: Открытие, «Диксит 3. Краснодар /магазин-клуб «ИГРОВОЕ ПОЛЕ».
Существует единственное пожелание: для полноценной игры необходимо иметь в наличии либо версию Диксит 1, либо - Диксит Одиссея. К ним можно добавлять карты из Диксит 2 и Диксит 3 или объединить все четыре набора воедино. Итак, что же такое Диксит? В 2008 году Jean-Louis Roubira представил миру оригинальную игру, основанную на ассоциациях к изображениям французской художницы Marie Cardouat. Элементарные правила, глубокий психологический смысл и эффектные картинки снискали игре заслуженную популярность. Успех первого Диксита способствовал тому, что на данный момент времени к игре выпущено 2 карточных дополнения и одна полноценная версия игры.
Жажда фантастических приключений всегда влекла мечтателей в дорогу: прочтя за ночь очередную увлекательную книгу, они обращают свой взор к восходящему солнцу и представляют себя летящими над бурными волнами к неизведанным землям, навстречу прекрасному и удивительному миру. Внутри коробка выглядит не менее эффектно, чем снаружи: органайзер выполнен в виде игрового поля с треком очков, в центре которого расположилась квадратная ёмкость для карт, жетонов и фишек игроков. Правила игры понадобятся буквально один раз - никаких сложностей в игровом процессе нет, вам будет необходимо лишь запомнить количество начисляемых игрокам очков. Картонная ёмкость вынимается из основания и позволяет комфортно разместить на столе колоду из 84 карт размером 79х120 мм.
Цель в настольной игре Диксит. Игра оканчивается, когда все карты исчерпаны. По окончанию игры выигрывает тот у кого больше всех очков. Настольная игра Диксит: правила игры. У каждого игрока в начале игры по шесть карт. Выбирается один игрок, который будет рассказывать (загадывать). Игроки своими фишками ходят по игровому полю на столько шагов, сколько выпало очков. Начисление очков. Очки зарабатывают и тот кто рассказывает, и те кто пытаются отгадать. Если вам нравится Диксит, обратите внимание на Диксит Одиссея (Dixit: Odyssey) – это не дополнение, а полноценная игра с игровым полем.
Гуф легко ли быть молодым. Откровения сына Нагиева и страшные тайны внука Пугачёвой.
Отдельно хочу отметить качественную полиграфию и художественное оформление карт - можно длительное время разглядывать их и получать от этого массу положительных эмоций. В игре может принять участие до 6 человек, каждому достанется комплект из 6 плотных картонных жетонов своего цвета и одна деревянная фишка кролика.
У кролика, кстати, есть оригинальная особенность - его уши очень часто перевешивают фигурку: повернувшись и встав на голову, пушистый зверёк становится похожим. Все карты тщательно перемешиваются и размещаются единой стопкой в центр коробки. Каждый игрок выбирает цвет и берёт количество жетонов, равное числу игроков. Например: при игре вчетвером необходимо взять картонки с номерами 1-4. Затем каждый участник получает по 6 карт, которые внимательно изучает. На столе расположите нижнюю часть коробки с картами и фишки кроликов на 'нулевой' отметке трека - разноцветные зверьки попрыгают по камешкам навстречу победе. Всё готово, можно начинать!
В свой ход ведущий выбирает одну карту с руки, придумывает к ней ассоциацию и размещает картинкой вниз перед собой. Например: милая девушка, владелица фишки розового кролика, хлопает ресницами, произносит: ' Соседи', и робко выкладывает свою карту.
Затем остальные игроки выбирают по одной карте с руки, которая, по их мнению, подходит под озвученную ведущим ассоциацию, и также выкладывают их рубашкой вверх подле карты ведущего. Ведущий собирает карты игроков, перемешивает и кладёт их обратно картинкой вверх. Теперь начинается самое интересное: необходимо отгадать, какая из картинок была загадана ведущим и проголосовать за неё. Для этого все игроки (кроме ведущего) располагают перед собой цифрой вниз один жетон - цифра на картонке укажет на предполагаемую карту. Затем по команде все вскрываются, и жетоны распределяются в соответствии с их номерами. Подсчёт очков прост: если все угадали или не угадали карту ведущего, то все игроки получают по 2 очка, а ведущий ничего не получает. Программу видеомастер. Если хотя бы один игрок не проголосовал за карту ведущего, а остальные её угадали, то все верно проголосовавшие и ведущий получают по 3 очка.
Дополнительно каждый игрок получает по 1 очку за каждый голос, отданный за его карту. Например: обладательница розового кролика любит своих соседей - музыкантов, поэтому выбрала карту с оркестром ангелов, за которую так никто и не проголосовал. К сожалению, подобные чувства к жильцам своего подъезда никто не разделяет, и у других игроков соседи ассоциируются отнюдь не с ангельскими созданиями. Тем не менее, все (кроме ведущего) получают по 2 очка - форменная несправедливость! Остальные голоса распределились по картам игроков, за что их владельцы получают ещё по 1 очку. Да, судя по всему, отношение к соседям у всех разное.
Кролики бросаются вперёд по дорожке, оставив милого розового собрата в одиночестве - вот вам результат 'розовых очков', через которые смотрит на мир его хозяйка. После окончания раунда игроки добирают одну карту в руку, а право ведущего переходит к следующему игроку. Так продолжается до тех пор, пока один из кроликов не достигнет камешка с числом 30, став победителем этой ассоциативной гонки. Игра также заканчивается, когда иссякнут карты в общей колоде. В таком случае побеждает тот, кто убежал дальше других по треку очков - он весело грызёт капусту и смотрит на отстающих с чувством кроличьей гордости. Про свои ощущения от игры я расскажу в конце обзора при подведении итога.
Здесь лишь отмечу, что игра не похожа ни на одну из настольных игр. К сожалению, коробочки от карт дополнения Диксит 2 у меня не сохранилось, так как я покупал дополнение сразу же вместе с первой частью и храню карты в коробке основной игры. В комплект дополнения Диксит 2 входит 84 карты, оформленные всё той же художницей Marie Cardouat.
Лично у меня создалось ощущение, что все 168 карт (Диксит 1 и Диксит 2) были подготовлены изначально, поделены пополам и проданы двумя отдельными выпусками - настолько они подходят по тематике друг к другу. Поэтому, если вам понравилась сама идея Диксита, то пополняйте свою коллекцию одновременно первой и второй частью этой игры. Разделять данные выпуски нет никакого смысла, так как они - единое целое по духу и стилю. Со времени выпуска первой и второй части Диксита прошло достаточно много времени, и издательство решило пополнить набор карт новыми картинками, которые, по моему мнению, очень гармонично дополняют первые два набора.
В компактной коробочке находится 84 новые карты с прекрасными иллюстрациями художника Xavier Collette, которые доставят игрокам массу приятных минут. Стиль, в котором выполнены рисунки, полностью подходит по духу первым двум частям игры, поэтому смело смешивайте карты и садитесь с друзьями за игровой стол.
Новые ассоциации, новые 'мультяшные' картинки - я назвал бы третью версию Диксита самой 'детской' из всех. Возьмите на заметку: можно без труда играть в игру одними дополнительными наборами карт Диксит 2 и Диксит 3, не имея в коллекции первой части (либо Одиссеи). Для этого понадобится изготовить комплекты жетонов для голосования и иметь под рукой блокнот для записей, в котором вы будете отражать количество набранных игроками победных очков.
Безусловно, красивое игровое поле создаёт определённую атмосферу за игровым столом, но в дороге можно пожертвовать этим игровым аксессуаром в угоду компактности и мобильности. Диксит Одиссея. Известность Диксита росла, росло и количество желающих сыграть в эту своеобразную и модную игру.
Идя навстречу пожеланиям и учитывая популярность игры на различных развлекательных мероприятиях, издательство Libellud выпустило 'новую версию старой игры', которая позволяла привлечь к игровому столу до 12 человек! Изменился и стиль, в который добавилась индустриально-техническая составляющая.
Исчезло игровое поле, его место занял практичный пластиковый органайзер, вмещающий около 260 карт без протекторов - вы можете разместить здесь карты дополнений Диксит 2 и Диксит 3. Остальные отсеки отданы под деревянные фишки зайцев, пластиковые маркеры и картонные поля для голосования. Поверх расположились трек победных очков и правила игры, которые претерпели некоторые незначительные изменения по сравнению с первой версией Диксита. Вместо зелёной лужайки - прямоугольник с делениями и загадочными трубами, имеющий по бокам пронумерованные секции для размещения карт (чтобы не возникало разногласий при голосовании). Жетоны ушли в прошлое, их место заняли 12 площадок с отверстиями для 24 пластиковых маркеров (12 красных и 12 зелёных). Количество цифр соответствует максимальному числу игроков, которые могут принять участие в голосовании. Каждый из участников получит индивидуальную площадку с картинкой и один маркер.
Карточки выполнены из плотного картона, а отверстия позволяют плотно зафиксировать штырёк на выбранной позиции. Цвет карточки совпадает с цветом одного из 12 зайцев, которые, как и в первой части, поскачут по треку победных очков. Фигурки из Одиссеи стали устойчивыми и уменьшились в размерах - зайцы более 'спортивные' и стремительные, чем их отъевшиеся на зелёном лугу братья кролики. В комплект входит 84 карты с новыми, более 'серьёзными' иллюстрациями, которые отличаются по стилю от всех остальных Дикситов. Если Диксит 3 можно охарактеризовать, как 'самый детский' вариант карт, то Одиссея, напротив, показалась мне 'самой взрослой' и достаточно серьёзной по смыслу. Если в игре участвует до 6 игроков, то правила остаются без изменений: вместо картонных жетонов голосования используются пластиковые фишки, карты размещаются в ряд и метод подсчёта очков остаётся прежним.
В случае, когда компания достаточно большая, то игроки берут себе по 2 любых фишки и голосование происходит со следующими изменениями: карты размещаются напротив выделенных мест по краям игрового поля. При голосовании игрок может (по желанию) воспользоваться вторым маркером и указать на ещё одну карту, повысив тем самым свои шансы. Помимо стандартного начисления призовых очков, игрок получает 1 дополнительное очко в случае, если проголосовал только за одну карту, и эта карта была загадана ведущим. Диксит Одиссея позволяет сыграть ещё в два варианта игры: 'командный' и 'пати'. Более подробно о них прочтите в правилах - я, наверное, и так утомил вас своим длинным рассказом.
Вернувшись из мира фантазий. Оригинальная, красивая и очень глубокая с точки зрения психологии игра. Через ассоциации человек может поведать окружающим о своём внутреннем мире, настроении и тайных мыслях, о которых он никогда незнакомцу не рассказал бы. Если вы внимательно последите за оппонентами, то узнаете о них много нового - ведь очень часто игроки просят объяснить ведущего, какими мыслями он руководствовался при выборе карты и ассоциации к ней. Диксит - своеобразная игра, для которой необходимо соответствующее настроение всей компании и определённый настрой. В противном случае ваша затея поиграть в 'психологов', скорее всего, закончится неудачей.
Игра отлично зарекомендовала себя на различных увеселительных мероприятиях - я часто приношу коробочку с комплектом Диксита на дни рождения и различные посиделки, и игра пользуется неизменным успехом. Если вы захотите пополнить свою коллекцию, то рекомендую начинать с первой версии или дополнений (Диксит 2 или Диксит 3). Ассоциации к картам из этих выпусков придумает любой ребёнок, а тематика изображений настроит вас на позитивный лад. Картинки в версии Диксит Одиссея (на фотографии) 'серьёзные', и смысл, скрытый в них художником, будет понятен, скорее всего, лишь умудрённому жизненным опытом человеку. Это, на мой взгляд, не развлекательная, а поучительная версия серии, что делает её интересной для взрослых игроков.
В заключение хочу сказать, что Диксит горячо любим моей младшей дочкой - она очень часто просит поиграть в ассоциации 10-15 минут перед сном и сама приносит коробку с полки. Несомненный 'плюс' Диксита в том, что игра не требует никакой подготовки, правила объясняются за две минуты и позволят усадить за стол абсолютно далёких от настольных игр людей.
Кстати, Диксит - весёлая игра. Попробуйте сами.
Совершенно случайно набрела на ваш сайт, чему очень рада. У вас просто потрясающие обзоры:) Большое спасибо. Диксит появился в нашей семье только в этом году. Сыну (5 лет), да и всем нашим друзьям игра очень понравилась. Действительно игра, которая подходит даже для компании людей, не имеющих ничего общего с миром настольных игр. А как весело с ней можно провести время и сколько нового узнать о своих друзьях!:) Сейчас с сыном смотрели этот обзор и его очень заинтерисовали новые картинки, тут же попросил купить, а я определилась с тем, какие дополнения взять в первую очередь:) Ребенок тоже чаще всего просит поиграть в Ассоциациии.
Диксит Игровое Поле Скачать
В этом году он очень заинтерисовался настолками, а у родителей столько коробочек:) Те что еще не по возрасту, адаптирую под него, насколько возможно. По вашим обзорам выбрали вместе с ним игры Ниагара и Тобаго. Каждый день спрашивает, когда же они уже придут (мы живем на севере и приходится коробочки долго ждать).