Игру Пенумбра Дневники Мертвецов
Оригинальное название: Penumbra: Chapter 2 Год выпуска: 2008 Жанр: Horror adventure Разработчик: Frictional Games Выпущено: 1C Язык: Русский Минимальные системные требования: Операционная система: Windows XP Процессор: Pentium 4 1.5 ГГц Память: 512 МБ Видеокарта: 64 МБ, NVIDIA GeForce3 Ti / ATI Radeon 8500 Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0 Свободное место на ЖД: 1.2 ГБ CD-привод: 8х Таблетка: Об игре: Покинутая полярная станция. Тишина и одиночество. Холод, полумрак и первобытный ужас. Изуродованные трупы, нечеловеческие стоны за стеной и скользящий по коридору луч фонарика. Молодой человек по имени Филипп отправляется в Гренландию на поиски своего отца. Но если бы он знал, чем обернётся для него эта поездка, он бы точно предпочёл остаться дома. Сможет ли Филипп одолеть самого страшного врага - собственный страх - и сохранить рассудок, зависит от игрока.
Это — путешествие в мрачные глубины рукотворного ада. Это — самая страшная игра последних лет.
В это надо играть одному. В полной темноте. Особенности игры: - Мрачная напряженная атмосфера психологического триллера. Оригинальные головоломки, построенные в соответствии с законами физики.
Jul 22, 2009 - Список трейнеров для Пенумбра 2. Дневники мертвецов (Penumbra: Black Plague) всего 6, скачать бесплатно, Трейнер. Видео прохождения игры Пенумбра 2: Дневники мертвецов: Да, о графике. Графика хорошая. Добавить комментарий к статье “Страшная игра Пенумбра 2: Дневники мертвецов”: Добавить комментарий анонимно: Ваше имя или ник*.
Великолепные звуковые эффекты и музыка. Полный привод 2: УАЗ (2008) PC Жанры: / / 3D Разработчик: Avalon Style Entertainment Издатель: 1C, офф.
Скачать Игру Пенумбра 2 Дневники Мертвецов С Торрента
Платформа: PC Дата выхода: 14 марта 2008 года Язык интерфейса: только русский Защита: StarForce v5 (v5.00.006.004) + CD-Check Лекарство: DAEMON Tools Lite (качайте последнюю версию)+ YASU Скачать патч (для оптимизации игры (144 Мб).изменения (http://files.games.1c.ru/uaz2/files/patches/readmeuaz2total. Страна:, Режиссер: Джордж А. Ромеро Жанр:, триллер, фэнтези Продолжительность: 01:31:16 Год выпуска: 2007 Перевод: (полное дублирование) В ролях:, Описание: Во время съемок фильма ужасов Джейсон Крид и его друзья, студенты колледжа, узнают невероятную новость: вымысел превратился в реальность, мертвецы восстали из мертвых!
Испуганные и растерянные, ребята в страхе бегут домой, надеясь найти укрытие в родных стенах, но вскоре понимают, что возвращаться им больше некуда. Все, что было д.
Страна: Режиссер: Джордж А. Ромеро Жанр: ужасы Продолжительность: 01:32:00 Год выпуска: 2008 Перевод: (одноголосый) В ролях:, Описание: Во время съемок фильма ужасов Джейсон Крид и его друзья, студенты колледжа, узнают невероятную новость: вымысел превратился в реальность, мертвецы восстали из мертвых!
Испуганные и растерянные, ребята в страхе бегут домой, надеясь найти укрытие в родных стенах, но вскоре понимают, что возвращаться им больше некуда. Все, что было дорого Джейсону и его друзьям, все их надежды и мечты были. Год выпуска: 2008г. Жанр: Стратегия в реальном времени Разработчик: K-D LAB Издательство: 1C Тип издания: Язык интерфейса: Лекарство: Daemon Tools 4.12.2 + YASU Платформа: PC Системные требования: → Система: Windows 98, ME, 2000 или XP; → Процессор: 1,0 1,8 ГГц; → Память: 256 512 Мб; → Видео-карта: с ОЗУ 64 128 Mб; → Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0; → Жесткий диск: 4,3 Гб свободного места; → DirectX 9.0с; → Устройство чтения компакт и/или DVD-дисков; → Клавиатура, мышь. Описание: Стратегия в реаль.
Год выпуска: 2007г. Жанр: Разработчик: 1C Издательство: 1C Тип издания: Язык интерфейса: Лекарство: Daemon Tools 4.12.2 + YASU Система зщиты: StarForce 5.0.07.01 Платформа: PC Системные требования: ▼ Минимальные системные требования → Система: Windows 98, ME, 2000 или XP; → Процессор: 2,4 ГГц; → Память: 512 Мб; → Видео-карта: с ОЗУ 128 Mб; → Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0; → Жесткий диск: 6 Гб свободного места; → DirectX 9.0с; → Устройство чтения компакт и/или DVD-дисков. ▼ Рекомендуе. Год выпуска: 2003 Жанр: Разработчик: Издательство: 1С Тип издания: лицензия Язык интерфейса: английский + русский Лекарство: Системные требования: Минимальные: PC, Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 7.0 или выше Pentium II 600 MГц 128 Мб ОЗУ 3D-видеоускоритель AGP с 16 Мб ОЗУ CD-ROM 2 Гб на жестком диске Рекомендуемые: PC, Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 7.0 или выше Pentium III 1.0 ГГц 256 Мб ОЗУ 3D-видеоускоритель AGP с 32 Мб ОЗУ CD-ROM 2 Гб на жестком диске Категорически отказывается работать на WindowsVista!!! Описание: Демиурги II. Год выпуска: 2003 Жанр: Разработчик: SoftLab-Nsk Тип издания: Язык интерфейса: Только русский Минимальные системные требования: НЕ РЖАТЬ!!! Система: Windows 95/98/ME/2000/XP и может быть даже Vista!; Процессор: Pentium III 350МГц (рекомендуется Pentium III 500 МГц; ОЗУ: 64 Мб рекомендуется 128 Мб; Видеокарта: 16Мб (32 Мб); Звуковая карта: совместимая с DirectX; Описание и размышления“Изюминка” игры заключается даже не в том, что в “Дальнобойщиках” гонять нужно на грузовиках, а не на привычных спортивных машинах.
По своей цели и сюжету игра радикально отличается от стандарт. Год выпуска: 2006 Жанр: Simulators developer: 1C Издательство: 1C Тип издания: лицензия Язык интерфейса: только русский Платформа: РС Системные требования: Минимальные системные требования: Windows 98/ME/2000/XP/Vista; Процессор 1 ГГц; 512 Мб ОЗУ; Совместимая с OpenGl и DirectX 9 видео карта с 64 Мб ОЗУ; Совместимая с DirectX 9 звуковая карта; DVD-ROM; DirectX 9.0c; Клавиатура; Мышь. Рекомендуемые системные требования: Windows 98/ME/2000/XP/Vista; Процессор 3 ГГц; 1 Гб ОЗУ; Совместимая с OpenGl и DirectX 9 видео карта с 128 Мб ОЗУ; DVD-ROM; DirectX 9.0c; Клавиатура; Мышь. Описание: 'Ил-2 Шт.
Больше всего люди боятся двух вещей — одиночества и неизвестности. Только представьте, что чувствует человек, оказавшийся совершенно один в огромном комплексе с обширной амнезией. Кто он, что здесь делает, где выход — в поисках ответов на эти вопросы можно сойти с ума. Хотя бояться безумия глупо.
Это всего лишь еще одна защитная реакция организма на сильный стресс. Когда в голове поселяется ранее незнакомый голос, одиночество отступает на второй план, ведь теперь всегда есть с кем поболтать или посоветоваться. Разработчики игр и режиссеры фильмов абсолютно разучились пугать.
Сегодня бытует мнение о том, что сделать проект в жанре survival horror проще простого. Берем сотню зомби, кучу дробовиков или штурмовых винтовок, нескольких героев, большая часть которых превратится в пушечное мясо, и много-много красной краски. Однако времена, когда этот трюк работал, остались в прошлом, а литры крови и разбросанные внутренности вызывают не страх, а отвращение. По-настоящему испугать могут лишь манипуляции с тайными страхами человеческой души. Мастеров в этом деле можно пересчитать буквально по пальцам, и сотрудники Frictional Games относятся к их числу. Переписывая дневники Penumbra: Overture стала одним из самых выдающихся явлений за последние годы в приключенческом жанре, но революцию так и не совершила.
Практически на каждое неоспоримое достоинство игры приходилось по одному серьезному недостатку. Overture ругали за кривую боевую систему, сумбурный сюжет, слабую графику и вездесущие ошибки. Заручившись поддержкой Paradox Interactive, разработчики клятвенно пообещали исправиться, сохранив фирменную самобытность.
После «Дневников мертвецов» вы полюбите читать справочные файлы. Оказывается, они тоже бывают полезными.
Действительно, «Дневники мертвецов» — куда более зрелый проект. Взять хотя бы сюжет — прямое продолжение истории первого эпизода. Конечно, сценарию все еще не хватает изящности, а само прохождение абсолютно линейно.
Однако способ, которым Frictional Games подает новые главы мистической истории, заставляет сопереживать героям и держит в напряжении вплоть до финальных титров. Казалось бы, обрывочные записи давно погибших людей и изучение компьютерных файлов — сегодня уже стандарт жанра. Но в «Дневниках мертвецов» буквально каждая строчка текста несет столь мощный заряд таинственной атмосферы, что о необходимости есть и спать вспоминаешь лишь после развязки. Отдельного упоминания заслуживает Кевин — «второе я» главного героя, который вполне бы мог претендовать на титул самого обаятельного и ироничного мерзавца. Впрочем, даже при всех достоинствах «Пенумбра 2» не сможет лишить вас сна надолго. К сожалению, она слишком коротка, и пройти ее за один вечер не составит особого труда. Однако Frictional Games нашла неплохой способ немного растянуть чересчур короткую игру.
Разработчики кардинально решили проблему с боевой системой: в «Дневниках мертвецов» ее попросту нет. Герой разучился держать в руках оружие и абсолютно беспомощен, поэтому ему не раз придется отсиживаться в темных уголках, дожидаясь, пока опасность пройдет мимо. Справедливости ради стоит заметить, что авторы не злоупотребляют игрой в прятки — stealth-элементы строго дозированы и всегда к месту. То же относится и к головоломкам. Они стали значительно разнообразнее и заставят поломать голову даже опытных путешественников по виртуальным мирам. Страшно — красиво? К сожалению, выломать можно далеко не все двери.
Игра Пенумбра Дневники Мертвецов
Вот вам и интерактивность. Внешне «Пенумбра 2» практически не отличается от первого эпизода. Авторы предпочли работу над внутренним миром шлифовке графической оболочки. Поэтому в «Дневниках мертвецов» нас ждут все те же кривые модели и анимация персонажей, а также однообразные уровни. Но если 3d-скульпторы из сотрудников Frictional Games не лучшие, то со спецэффектами и освещением они работают на «отлично». Игра света и тени — один из ключевых моментов, на которых построена вся атмосфера «Пенумбры 2». Отрадно, что разработчики больше не пытаются продемонстрировать возможности физического движка при каждом случае.
Во втором эпизоде головоломки, основанные на использовании физики, смотрятся куда уместнее. Хотя интерактивности окружающему миру все-таки не хватает.
Видимо, ее пришлось принести в жертву для того, чтобы сохранить целостность повествования. Если к графике и физике могут быть какие-то претензии, то звук — выше всяких похвал.
Музыкальные композиции позволят с головой погрузиться в мир, придуманный разработчиками, а от каждого шороха по спине бегут мурашки. Отдельно стоит отметить отличную работу по локализации игры. Сотрудники Snowball Interactive вновь подтвердили свой высокий уровень профессионализма — голоса подобраны даже более удачно, чем в оригинальной английской версии.
Frictional Games вновь удалось доказать, что квесты живы и, более того, имеют существенные перспективы для развития. Просто не нужно бояться экспериментов и искать чудодейственный рецепт возрождения жанра, анализируя проекты конкурентов. Даже сегодня в игровой индустрии есть место для смелых идей, которыми буквально кишат оба эпизода «Пенумбры». Между тем «Дневники мертвецов» — довольно специфическая игра, не лишенная целого ряда слабостей.
Главная из них — графика, которая способна оттолкнуть многих потенциальных покупателей. Но если вы цените оригинальный сюжет и атмосферу выше внешнего лоска, новая игра Frictional Games станет отличным средством для погружения в мрачный, но столь притягательный мир, полный загадок и тайн. Ну, а теперь поговорим о том, как уцелеть в этом мире и не стать его жертвой в первые же несколько минут. Мутант — тупое, но кровожадное существо. К счастью, со зрением у него так же плохо, как и с мозгами. Второй постулат напрямую вытекает из первого.
Когда нет оружия, остается только убегать, а когда бежать некуда, приходится прятаться. Не забывайте только выключать фонарик и прятать другие переносные источники света — они выдадут героя в считанные секунды. «Пенумбра 2» состоит из мелочей. Она не любит невнимательных и торопливых. Практически в каждой комнате есть несколько шкафчиков, в которых обязательно найдется что-то полезное. Поторопившись и не потратив пару минут на тщательный обыск помещения, вы рискуете затем убить пару часов, ломая голову над тем, как пройти дальше.
Игра кишит загадками и головоломками, многие из которых могут показаться чересчур сложными. На самом деле в подавляющем большинстве случаев ответы лежат на поверхности. Да и записки разбросаны по уровням не просто так — концентрация полезной информации в таких заметках просто зашкаливает.
Настраивай! Большую часть игры мы проведем в полумраке — такова специфика жанра. Однако и настройки яркости придуманы не зря. Отрегулируйте этот параметр под свое зрение и монитор, иначе многие полезные предметы могут безвозвратно сгинуть в темных углах исследовательской станции. Тропою полярника Несмотря на обилие головоломок и неожиданные повороты сюжета, «Пенумбра 2» — линейная игра. Но даже при этом практически каждый хотя бы несколько раз встретится с задачами, справиться с которыми сходу не получится.
Преодолеть неожиданные заторы и добраться до финала, узнав, чем закончится мистическая история, поможет краткое прохождение, максимально лишенное сюжетных подробностей. Вникать в труды сценаристов лучше самостоятельно — только в этом случае гарантирована полная гамма ощущений, от страха до восторга. Завязка игры традиционна — мы заперты в душной камере, из которой пришло время выбираться. Первым делом вспомните главную заповедь выживания в «Пенумбре 2» и обыщите все шкафчики. Помимо переносной галогенной лампы вашим трофеем станет монетка. Зажмите ее в тисках, получив некое подобие отвертки.
Остается только отодвинуть от стены стеллаж и с помощью монетки открутить вентиляционную решетку. Путь к свободе открыт! В вентиляции грязно и страшно, поэтому задерживаться там не стоит. Пробирайтесь до первого отверстия в стенке и спускайтесь вниз. Здесь в первую очередь интересует автомат, торгующий содовой. Одна банка понадобится для дальнейшего прохождения, поэтому стоит пожертвовать монеткой, благо она больше не пригодится.
Не верьте тому, что пишут на стенах. Особенно если надпись сделана кровью. Это интересно: для тех, кто хочет сэкономить, есть другой способ.
Бросьте в автомат кусок штукатурки, и он с радостью выплюнет баночку. Стоит подобрать батарейки и записку.
Поскольку выхода из комнаты нет, придется вновь вернуться в вентиляцию. Дорога лежит через аварийный участок, готовый обрушиться в любую минуту. Воспользуйтесь досками, создав некое подобие моста. И вновь неприятный сюрприз — из отверстия в трубе бьет струя хладагента, который моментально превратит героя в сосульку. Стоит свернуть налево в морозильную камеру и поколдовать над термостатом.
Здесь пригодится баночка содовой — чудодейственный напиток моментально выводит систему охлаждения из строя. А вот в следующей комнате над ловушкой потрудились профессионалы, чьей жертвой стал один из сотрудников исследовательского корпуса — его труп лежит неподалеку от лазерных детекторов, соединенных с увесистой пачкой взрывчатки. Впрочем, прыгать-то мы еще не разучились!
Скачать драйвер для навигатора навител. Официальные карты () Q1-2018 (для НН версии 9.7.2493 и выше!) ()| Федеральные округа РФ:| ()|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| Q3-2017 (для НН версии 9.7.2493 и выше!) () (MD5: F3CCA63632D9EE0E2FAC08)| Федеральные округа РФ: (MD5: 778079C69DDEF26CDDE39F9DB5FF4287)| (MD5: 1480DCF30A46836E292AAF)| (MD5: AE7A03D7CF9A0E597ACC596330CEB8BA) ()|||| ()|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| + ( ) Голосовые пакеты для v3.2.х-и выше в WAV и SPX формате ( ) +,,,,,,,. Актуальная база опасных мест предназначена только для работы с Навител Навигатор 5.0.1.0 и выше! И др.:||| База Радаров (спидкамы) (железнодорожные переезды, радары, 'лежачие полицейские' и т.п.) Внимание. Совместимо с НН 9.х) + укр., белр. Карты релизов Q2 и Q3 2013, и Q1 2014 работают только с Навител Навигатор версии 8.0 и выше.
Нужно лишь построить себе небольшой помост из бочек. Дверь с детектором ДНК закрыта. Остается свернуть направо и, разобрав завал, отправиться навстречу новым опасностям. Загляните в первую приоткрытую дверь и тщательно исследуйте полки. Обязательно прихватите бутылочку спирта и прослушайте кассету. Остальные комнаты закрыты. Судя по всему, двери управляются с помощью какого-то удаленного пульта и запираются на электронный замок.
А вот распределительный щиток здесь повесили необдуманно. Один хороший удар куском кирпича, валяющимся неподалеку, — и дверца шкафчика отлетит в сторону.
Остается вырвать провод, чтобы отключить замки. В средней комнате нет ничего интересного — ее вы уже успели изучить за время заточения. А вот в третьей камере героя ждут грязный шприц и другие приятные мелочи. Как только вы подберете шприц, в коридоре вспыхнет свет фонарика — мутант вышел на охоту за нарушителем порядка.
Не забывайте, что в бою герой беззащитен. Поэтому просто спрячьтесь за большим столом и подождите, пока враг уйдет. Это интересно: от этого мутанта, как и других его сородичей, можно просто убежать. Как показывает практика, они не ввязываются в преследование. Возвращайтесь в комнату с трупом, очистите шприц с помощью спирта и возьмите у погибшего профессора кровь. Ему она больше не понадобится, а для вас станет пропуском за дверь с детектором ДНК. В столовой давно не пахнет булочками, а оставленные тарелки покрылись плесенью.
Не обращайте внимания на странный свет, бьющий из окон, — в этом комплексе творится столько удивительных вещей, что немудрено сойти с ума. Лучше подберите со стола диск и отправляйтесь в комнату, расположенную справа от входа. Других вариантов пока нет — центральная дверь закрыта и просто так вряд ли откроется. В небольшой каморке нет ничего интересного, кроме бочки с каким-то барахлом, политым бензином. Она-то вам и нужна.
Подтащите бочку к взломанному распределительному щитку, дерните рубильник и подождите, пока содержимое жестяной емкости вспыхнет. Теперь двигайте бочку под детектор пожарной сигнализации. Как только она сработает, центральная дверь откроется. Пройдите через кухню с комнату с компьютером и обыщите стол. Обязательно захватите фонарик — без него дальнейшее прохождение будет невозможно. Пришла пора посмотреть, что записано на найденном диске, к тому же и компьютер под рукой. Вступительная презентация раскроет некоторые детали сюжета, а вот файл «Изменение паролей.txt» куда важнее — он содержит код для двери 236 — 1167.
Открыть в формате WORD Должностная инструкция рыбки аквариумной. Общие положения. Начальник отдела продаж относится к категории. Должностная инструкция руководителя торгового отдела. Должностная инструкция руководителя структурного подразделения. Руководитель отдела продаж является ключевой фигурой в любой компании. О ситуации на торговой территории (о товарах, о действиях конкурентов,. Jan 15, 2010 - Должностная инструкция руководителя отдела продаж, должностные обязанности руководителя отдела продаж, образец. Общие положения. Начальник торгового отдела относится к категории руководителей. Начальник торгового отдела назначается на должность. Должностная инструкция начальника отдела продаж. Должностные обязанности начальника отдела продаж. Кадровое агентство КАУС.
Теперь запустите программу по управлению замками и введите полученный пароль, открыв дверь, расположенную слева от кухни. Пора покинуть столовую и спуститься в канализацию. В комнате отодвиньте ящик, загромождающий проход, спуститесь вниз и приготовьте фонарик. Кошмары во сне и наяву Несколько десятков метров по сточным трубам — и вы у коллектора. Не торопитесь — через несколько мгновений персонаж потеряет сознание и отправится в путешествие в параллельный мир. Каюта — одно из самых красивых мест в игре.
Жаль только, что пребывание там будет недолгим. Герой оказывается в каюте корабля, которая знакома всем, кто играл в первый эпизод «Пенумбры». Обратите внимание на картинку, которая висит около входа.
Ваша задача — расставить предметы в комнате так, как они расположены на фотографии. Сундук поставьте под стол, баночку — на полку, бутылку разбейте около стола, а бочки сдвиньте в правый угол. Как только необходимые манипуляции завершатся, комната начнет меняться.
Вместо карты на столе появится странная картинка с изображением яиц. Откройте сундук — в нем лежит одно из них.
Поместите яйцо на левый край картинки, отмеченный зеленым свечением. Боги параллельного мира требуют жертву — труп собаки, который появится возле кровати. Положите его на постамент в виде раскрытых ладоней и готовьтесь к еще одному путешествию в пространстве и времени.
Проверки сообразительности и ловкости продолжаются. В первой комнате на каждой стене расположено по две руки. Активировав их в правильном порядке, вы откроете дверь.
В следующем зале задача еще проще. Дерните рубильник, и на полу появятся несколько разноцветных кругов. Нас интересуют те, что переливаются тремя цветами — желтым, синим и зеленым. На них нужно расставить бочки, перетащив их из угла. Следующее испытание потребует не столько сообразительности, сколько ловкости и умения действовать максимально быстро. Поднимитесь по лестнице, дерните рычаг и дождитесь, пока кровь заполнит комнату. Нырните в зловонную жидкость и опустите переключатель, расположенный на потолке.
Поторопитесь — без воздуха герой долго не протянет. Теперь остается лишь перебраться через пропасть по движущимся платформам и, уподобившись чемпиону по бегу с препятствиями, преодолеть несколько баррикад.
Дальше — в спасительный свет, символизирующий выход из кошмара. Впрочем, реальный мир не менее опасен, чем ужасы в сознании героя. Поверните задвижку и подождите, пока коллектор наполнится водой. Составьте из ящиков тропинку и переберитесь по ней на другую сторону. Остается лишь забраться на большой контейнер, отодвинуть люк и распрощаться с сырой канализацией. Пила, червь и книги. Старый грязный противогаз — одно из самых полезных устройств в игре.
Грязный туалет — тоже не самое уютное место на земле. Выходим из него и исследуем комнату с компьютером. Ветхое «железо» отказывается включаться. Проблема, судя по всему, в отсутствии энергии. Поиграем в электрика. Откройте шкафчик и переместите пробку в крайнее левое положение. Теперь можно не только почитать справочные файлы, но и поучаствовать в видеоконференции с одной из выживших сотрудниц комплекса.
Жилая зона — одно из самых запутанных мест в комплексе. К счастью, на стенах расположены указатели и схемы, так что будьте внимательны. Главная задача на этом этапе — попасть в библиотеку, дверь которой защищена системой распознавания сетчатки глаза и отпечатка ладони. Но сначала загляните в арсенал и прихватите старую ржавую пилу.
Сразу же после этого в коридоре появится мутант. Прятаться от него бесполезно — он никуда не уйдет, а так и будет шататься по коридорам. Куда проще сбежать. Отправляйтесь на склад и переберитесь через лазерную ловушку по стеллажам. При переходе в следующую комнату будьте внимательны — на полу в проеме расположены весы, которые чутко реагируют на все, что тяжелее пары ящиков, обрушивая вниз огромный стальной контейнер. Лучше не рисковать, а обмануть механизм, подсунув ему несколько бочек и коробок. Во второй комнате вас вновь ждет лазерное заграждение, за которым расположена дверь в загазованную комнату.
Откройте ее, подождите, пока газ немного выветрится, и подберите у трупа противогаз. Не забудьте отключить лазеры с помощью рубильника на стене.
Следующая остановка — машинный зал, попасть в который без противогаза было бы невозможно. Доберитесь до закрытой решетки и выломайте ее с помощью стального прута — он лежит рядом с бочками. В центре управления нас вновь ждет компьютер. Запустите поочередно оба файла и откройте запертую дверь. Возвращаемся назад, поворачиваем задвижку и идем к выходу. Руки и рычаги — вот главные достопримечательности параллельного мира. А вот и труп, который поделится отпечатком ладони.
Однако радость будет недолгой — из стены появится червь, который моментально проглотит вожделенную конечность. Старайтесь не попасть червю в пасть. Встаньте возле щитка, подождите, пока он пробьет проводку, и в нужный момент дерните рубильник, изжарив мерзкую тварь и получив руку. Скорее всего, с первого раза у вас ничего не выйдет, но тут все зависит от тренировки. Рука есть, осталось раздобыть сетчатку глаза.
Поскольку практически все оставшиеся двери закрыты, поиски придется продолжить в компьютерном центре исследовательского комплекса. Подойдите к двери и прослушайте монолог безумца, который горит желанием пожертвовать вам свою руку. Одна у вас уже есть, но мы же люди запасливые? Положите пилу в ящик и задвиньте его. Однако вместо еще одной конечности героя будет ждать встреча с разъяренным мутантом. Драться с ним бесполезно, да и нечем. Зато противника можно обмануть, заманив его в комнату со странными светящимися стенами и закрыв там.
В зале, где обитал монстр, необходимо отыскать три компьютерные платы — красную, зеленую и синюю. Предупреждаю сразу — нужно потрудиться, обшарив практически все полки. В следующей комнате включите единственный работающий компьютер и загрузите на платы необходимое программное обеспечение. Порядок действий таков. Красная карта. Артефакт для сохранения игры мирно соседствует с проектором и старым компьютером.
Установка платы. Установка информации о диске.
Локатор комплектующих Зеленая карта. Установка платы. Интерфейс процессора. Инструменты администратора.
Должностная инструкция бухгалтера по производству. Организатор потоков Синяя карта. Установка платы. Сокет-протокол. Антивирус.
Брандмауэр. Сетевой локатор На заметку: всю информацию об установке программ на платы можно получить из книги, которая лежит на одной из полок в этой же комнате. Как только платы будут готовы, отправляйтесь в соседнюю комнату и замените ими старые сгоревшие платы в сервере. Если вы все правильно сделали, раздастся сигнал. Вернитесь в комнату, где жил мутант, включите его компьютер. Запустив программу по управлению замками, введите код 3061, написанный на двери в лазарет, и разблокируйте замок.
Беседы с Амабель помогут не сойти с ума от одиночества. В лазарете первым делом прихватите пояс, лежащий на стуле. Включите компьютер и поучаствуйте в видеоконференции, получив новую порцию важных сведений.
Шкафчик с медикаментами закрыт — придется применить силу, например, разбив дверцу с помощью стула. Обезболивающее спрячьте в карман, а сывороткой наполните шприц и сделайте себе укол, погрузившись в темноту. Расслабляться некогда. Идите в открытую дверь и забирайте голову. Теперь у нас есть все необходимое для того, чтобы попасть в библиотеку. Не обращайте внимания на болтовню своего «второго я». Дождитесь, пока дверь появится, используйте на сканере руку и голову и заходите внутрь.
В библиотеке первым делом тщательно обыщите книжные полки. Один из фолиантов, который немного выступает из общего ряда, открывает вход в тайную комнату, где героя ждет труп его отца.
Конец приключениям? Как бы не так! Если не поторопиться, то герой и сам скоро отправится на тот свет, умерев от голода.
Дорога из исследовательского комплекса ведет в зону раскопок. Используя ящики и доски, доберитесь до рычага, который опустит лестницу. Еще несколько минут путешествий по лестницам и импровизированным мостикам — и вы на небольшом уступе.
Остается лишь разобрать завал и пробиться к двери, попутно поучаствовав в еще одной видеоконференции. Холодные сюрпризы На поверхности царит такой холод, что герой, лишенный теплой одежды, окоченеет за несколько секунд. Не забудьте подобрать зажигалку и баллончик со спреем. С их помощью можно поджигать бочки в домиках, спасаясь от холода. Этот же импровизированный огнемет поможет отогреть заледеневший рычаг, опускающий мост. В одном из домиков герой обнаружит тряпку. Смочите ее в спирте, получив первоклассный фитиль.
Прицепите тряпку к бочке со взрывчаткой и подкатите ее к двери, засыпанной снегом. Поджигайте фитиль и прячьтесь — громыхнет так, что мало не покажется. На взрывчатке здесь не экономят — такого запаса хватило бы на разрушение половины лаборатории. Следующая остановка — собачий питомник. Эти животные — отнюдь не дружелюбные щенки, и шутить с ними не стоит. Радует лишь то, что псы боятся света. В первой же комнате возьмите железные ящики и закройте ими две дыры дальше по коридору — мало ли что захочет оттуда вылезти.
Найдите щиток, переключите тумблер и отправляйтесь в другой коридор. Проводка плохо выдержала испытание временем — свет постоянно мигает, поэтому старайтесь не попадать в неосвещенные зоны. С тела возьмите карту-ключ и бегите обратно к дверям с электронным замком, расположенным перед входом в питомник. Ждали встречи с очаровательной собеседницей по видеоконференциям? Увы, романтическое свидание в сценарии не предусмотрено. Девушка явно не соответствует идеалам красоты, а проще говоря — она уже стала мутантом. Заманите ее в ловушку, обрушив на голову висящий ящик.
Не забудьте взять ключ от личного кабинета и воспользуйтесь компьютером, открыв доступ в химическую лабораторию. Химическая лаборатория оправдывает свое название — дышать здесь без противогаза просто невозможно, да и дверь все еще заблокирована из-за утечки токсичных материалов.
В куче мусора валяется кусок трубы, которым нужно заменить сломанную секцию газопровода. Разбейте заглушку и старые трубы, заменив их той, что нашли в начале комнаты. Утечка устранена, и наконец-то можно двигаться дальше. В следующей комнате готовьтесь действовать быстро и аккуратно. Нужно активировать все рычаги, не попадаясь в прицел камер наблюдения. Затем придется поиграть в салочки с монстрами.
Впрочем, отделаться от них просто — достаточно зайти в комнату со стеклянной камерой и забаррикадировать с помощью ящика дверь. В комнате рядом со столом находится специальный контейнер, который нужно вставить в панель рядом с камерой. При помощи рычагов переместите кусочек неизвестного материала в этот контейнер, затем поверните вентиль и идите в открывшуюся дверь. Поторопитесь — на преодоление полосы препятствий всего две минуты.
Развязка близка Настало время избавиться от вируса и этого противного голоса, поселившегося в голове. Снимите со стены картину и лезьте по трубе в следующую комнату. Для сыворотки нужно собрать химикаты: в самой первой комнате в нижнем ящике шкафчика, во второй комнате за книгами, в каждой из кладовок за канистрами на полках, под батареей рядом с машиной и на полке в той же комнате. Теперь все реактивы загружаем в специальный аппарат, туда же вставляем контейнер и нажимаем кнопки в том порядке, в каком это было описано в компьютере ныне покойной собеседницы по видеоконференциям.
Торжественный момент — герой прикладывает ладонь и теряет сознание, чувствуя, как его тело и разум освобождаются от вируса. От монстра, который попытается помешать вашему триумфу, проще всего сбежать, заранее выключив везде свет.
Финал близок, но впереди еще несколько испытаний. Первое испытание. Герой вновь оказался в заточении.
Подберите с пола стальной прут, отодвиньте один из кирпичей в стене и в получившееся отверстие просуньте прут. Дождитесь, пока дверь откроется. Второе испытание. Место действия — лабиринт, где можно бродить до тех пор, пока не умрешь от голода. Выход есть, но он заперт. Ни в коем случае не убивайте монстра. Не обращая на него внимания, бегите вперед и дергайте рычаг около двери.
Мутант услышит шум, прибежит и выбьет дверь. Третье испытание. Идите вперед и ставьте ящик на знак I. Входите в открывшуюся дверь, дергайте рычаг, быстро возвращайтесь за ящиком и перетаскивайте его на кнопку O. Дергайте рычаг еще раз и идите по коридору мимо запертой двери прямо в огненную ловушку. Нет, умереть герою пока не суждено.
Очнувшись в другой комнате, двигайте ящик на кнопку, выходите наружу, проходите мимо своего трупа, двигайте ящик на кнопку X, открывайте дверь, приложив ладонь к сканеру, заходите внутрь. Для самых внимательных Frictional Games приготовила отличный подарок. На протяжении игры вам время от времени будут попадаться загадочные артефакты.
Как правило, они спрятаны в самых неожиданных местах, однако время, потраченное на поиски, окупится с лихвой. Собрав все десять артефактов, вы узнаете пароль, который разблокирует забавную аркаду на компьютере Амабель Свансон. Кроме того, этот же пароль поможет открыть архив supersecret, находящийся в корневой папке игры.
В нем все поклонники «Пенумбры» найдут богатую подборку графических материалов и ролик о создании проекта. Впрочем, если вы уже подобрались к развязке, а артефактов в коллекции не хватает, можно воспользоваться нашей подсказкой: пароль — xor451.