Схема Планетарки Eve
- Mining EVE online. Стоит не дорого 1-1.5 млн. Размер трюма под планетарку 49500.
- Eve online заметки Данный блог не призван объяснять и обучать. Планетарка: EveEye EvePlanets.
Сайт геймера KENTASSO про игры в которые играю. WOT Blitz, Rail Nation, EVE Online и другие.
EVE Online - Массовое тестирование 23 мая В среду, 23 мая, команда разработчиков MMORPG проведет нового контента, который появится вместе с релизом дополнения «Into the Abyss» в конце месяца. Целью станет проверка серверной нагрузки во время многочисленных проходов в Abyssal Deadspace и из них, прохождения этих локаций, а также производительность клиента. Тест начнется в 20:00 по московскому времени (17:00 UTC) и продлится один час. Чтобы подключиться к тестовому серверу, вам необходимо в левом верхнем углу лаунчера переключить сервер с Tranquility на Singularity. Для координации и отзывов разработчики будут использовать каналы чата MassTesting и MassQuestions. Процесс тестирования:. Сбор в системе FD-MLJ на станции FD-MLJ VII - Moon 2 - Intaki Bank Depository.
Приготовьте достаточный запас кораблей типа Cruiser для прохождения Abyssal Deadspace. Примерно в 20:10 мск пилотам необходимо андокнуться и приготовиться к прыжку в новые локации. По команде активировать проход. В течение 45-60 минут пройдите как можно больше Abyssal Deadspace.
Дополнительные инструкции будут озвучены на канале MassTesting. Чтобы попасть в систему FD-MLJ, используйте команду /moveme. Каждый участник получит 2 миллиона нераспределенных очков умений на тестовом сервере Singularity. Современная история MMORPG пополнилась еще одной главой о масштабной космической битве. Последние месяцы выдались довольно сложными для крупного русскоязычного альянса Legion of xXDEATHXx. Истощенные войной за регион Insmother “дичи” теряли боевой дух и нуждались в отдыхе.
Несмотря на громкие заявления руководства о борьбе до последнего, ситуация внутри коллектива обострялась. Альянс покинуло две корпорации, а оставшиеся пилоты были на грани. Когда расстановка сил на фронте еще более усугубилась, Legion of xXDEATHXx было принято решение о переезде.
Перед альянсом стояла задача продержаться до 19 мая, поскольку их новые союзники в лице Test Alliance Please Ignore были заняты в регионе Providence, а самостоятельная операция была слишком рискованной. Ни один из маршрутов не обладал необходимой инфраструктурой или возможностью быстрой установки сооружений. Было принято решение выбрать лучший вариант с проездом через систему C-LTXS, поскольку в соседней C0O6-K размещалась цитадель Fortizar класса. Вместе с TEST рассматривалось несколько форматов перевозки кораблей, от транспортировки Суперкапиталов небольшими группами до образования огромной сферы.
Второй способ располагал, как более надежный и менее длительный, поэтому выбрали именно его. Переезд должен был состояться 20 мая. До конца не ясно, как именно Winter Coalition узнала о маршруте, но именно система C-LTXS стала ключевой точкой сражения. Китайский альянс Fraternity с поддержкой Triumvirate атаковал флоты Legion of xXDEATHXx и TEST. Количество пилотов в системе начало стремительно увеличиваться. К нападающим присоединились Pandemic Legion, Northern Coalition, Snuffed Out, skill urself, WE FORM V0LTA и другие.
На помощь дичам пропрыгнули силы Infinity Space, RAZOR Alliance. Также присутствовал флот Goonswarm Federation. Максимальное количество пилотов в C-LTXS перевалило за отметку в 2 000 пилотов.
А общее число участников приближалось к 3 тысячам игроков. Началась массированная атака с применением Суперкапитального флота. Одних только кораблей типа Dreadnought у нападающей стороны было около 400. В сам разгар боевых действий у Legion of xXDEATHXx и TEST начались проблемы с коммуникацией. Командиры Test Alliance Please Ignore не сообщили союзным войскам о выводе Суперкапитального флота из боя или эта информация попросту затерялась в суете битвы. Как и неизвестно, насколько сильно отход повлиял на финал сражения. Legion of xXDEATHXx все же смогли спасти 102 Супера и 18 Титанов.
• Введите полное имя пользователя. Debian как установить драйвер. Нажмите «Продолжить».
Но общая картина для них весьма плачевна. Атакующие флоты потеряли 770 кораблей, включая два Титана, стоимостью около 700 миллиардов иск. Потери дичей с союзниками составили почти 2.7 триллиона или более 1 500 кораблей, 9 из которых были Титаны.
Кроме этого многие пилоты Legion of xXDEATHXx лишись всех своих активов, находящихся в кораблях во время переезда. Без сомнений такое поражение станет сильнейшим ударом по альянсу. Несмотря на то, что его руководство уже объявило о запуске программ компенсации и помощи.
В начале года ходили слухи о том, что в этом году главное киберспортивное событие MMORPG не состоится. Но команда CCP Games опровергла их.
Более того, для шестнадцатого турнира разработчики решили привлечь киберспортивную организацию EVENT. Поскольку дата проведения становится все ближе, о правилах альянсового турнира 2018 и регистрации для участников. Игрокам необходимо вступить до 22 мая в те альянсы, которые они хотят представлять на турнире. Регистрация команд открыта уже сейчас через.
Подавать заявки можно вплоть до 27 мая. Как и прежде, 16 сильнейших команд прошлого года автоматически имеют право на участие в турнире за 2 500 плексов.
Неиспользованные слоты перейдут к 16 местам, выделенных для через закрытый аукцион. Минимальная ставка 2 500 плексов, с шагом повышения в 250 единиц. Ставки можно делать уже сейчас через. Результаты станут известны 28 мая. Еще 32 позиции CCP Games оставили для битв претендентов, которые пройдут с 9 по 10 мая на сервере Thunderdome. Стоимость участия составляет 2 500 плексов и будет возвращена в случае проигрыша.
Доступ к Thunderdome постараются выдать как можно быстрее, чтобы команды начали свои тренировки. Более подробную информацию вы найдете на официальном форуме. Основные матчи Alliance Tournament XVI будут проходить по выходным с 28 июля по 18 августа. Правила и процесс турнира в этом году сильно не изменился. Каждый матч - это сражение двух команд с составом по 10 игроков. Пилоты выбирают корабли, основываясь на системе баллов, в битвах претендентов доступно по 2 бана за раз, во время основных сражений их количество увеличено до трех. Поскольку спонсором AT в этом году выступает «Общество осознанно мыслящих», именно использование кораблей их производства будет иметь уменьшенную стоимость.
Боевые дроны по прежнему ограничены лишь T1 версией. Модули с эффектом мутаплазмидов можно устанавливать только на флагманы. В качестве последних разрешено использовать T2 Battleship.
В матче нельзя использовать два и более кораблей с одинаковыми названиями, уникальные корабли ограничены одним экземпляром. На поле битве также разрешен один логист или корабль поддержки класса Cruiser или два T1/T2 аналогичных фрегата. Использование кораблей CONCORD запрещено. Правила турнира не окончательны и могут еще измениться.
По мере приближения к датам проведения альянсового турнира разработчики более подробно расскажут о наградах и других вещах, связанных с AT XVI. 19 Мая 2018г., EVE Online - Что ожидает игроков в бездне?
CCP Games рассказали о новом типе космоса. Меньше двух недель остается до выхода следующего масштабного дополнения MMORPG. Одной из ключевых особенностей апдейта «Into the Abyss» станет принципиально новый тип космоса. Локации под названием “Abyssal Deadspace” предоставят совершенно новый игровой процесс, основанный на процедурной генерации, и абсолютно другой уровень визуальной составляющей.
В разработчики делятся подробностями о том, что капсулеров ждет в бездне. Согласно сюжету главный ученый проекта «Дискавери», профессор Майор, который является настоящим живым человеком в реальном мире, обнаружил энергетические следы в пространственно-временные карманы.
Новые локации получили кодовое название Abyssal Deadspace. Позже силы элитного подразделения CONCORD смогли захватить корабль неизвестного происхождения и частично воспроизвести одну из установленных на него технологий. Устройство позволяет открывать проходы в Abyssal Deadspace для кораблей размером с Cruiser.
Новые локации представляют собой короткую по времени и сложную активность, рассчитанную на одиночное прохождение. Разработчики называют Abyssal Deadspace следующей эволюцией PVE в EVE Online. Попасть в локации просто так нельзя, для открытия прохода необходимы ключи, которые можно достать в сайтах по всему Новому Эдему или купить у других игроков. После активации создается портал в Abyssal Deadspace. Он перемещает только пилота, использовавшего ключ и никого больше.
Но выход в обычный космос будет в той же точке, а портал могут найти другие капсулеры. Активировать ключ можно в любом месте и типе космоса. Внутри Abyssal Deadspace вас ожидает три кармана, соединенных между собой воротами и ограниченных диаметром в 150 километров каждый. Среда за их пределами начнет постепенно разрушать корабль. Карманы и противники генерируются случайным образом, меняется фон, освещение, погодные эффекты, объекты и противники. Каждое новое прохождение будет непохожим не предыдущее.
А чем глубже вы сможете проникнуть, тем с большей опасностью столкнетесь. Планируется пять тиров сложности, рассчитанных на корабли типа Cruisers. На прохождение дается 20 минут, после чего корабль будет уничтожен. При смерти пилот также теряет корабль со всем содержимым и капсулу. При успешном выходе из 4-5 тиров активируется таймер подозреваемого, следует это учитывать.
Кроме дронов, сооружений и флотов Скитальцев с Triglavian Collective в качестве врага также будет выступать окружающая среда. Погодные эффекты могут влиять самым разным образом на корабль, снижая те или иные его характеристики. Поэтому позиционирование во время прохождения Abyssal Deadspace будет играть важную роль. NPC конечно же используют новый искусственный интеллект, разрабатываемый CCP Games на протяжении последних двух лет. Довольно высокая сложность оправдана наградой. В Abyssal Deadspace смогут найти чертежи кораблей Triglavian Collective, уникального вооружения и новый материал под названием мутаплазмиды, который воздействует на модули, случайно меняя их характеристики.
Принципиально новый подход в работе над локациями разработчики использовали для создания окружающего космоса. Значительно увеличенные в размерах объекты, туманности и проецирование света позволило создать уникальную атмосферу и невероятно красивые пейзажи. В будущем часть из этого может быть использована для существующих типов космоса. Несмотря на релиз, который состоится 29 мая, CCP Games продолжат развивать Abyssal Deadspace и дальше. Сейчас они подготовили необходимый инструмент для дальнейшей работы и планируют его использовать для нового контента. Одним из разработчиков была озвучена идея вторжения игроков из своих Abyssal Deadspace в чужие.
18 Мая 2018г., EVE Online - Legacy Coalition начала вторжение в регион Providence Битва за фракционные цитадели началась. Грядущее дополнение MMORPG заставило игровые формирования увеличить свою активность в нулевых секторах. Объединение Legacy Coalition сообщило о начале операции по вторжению в регион Providence. Главная задача, которую ставит руководство коалиции - ослабление влияния альянса Pandemic Legion в этих системах, а также захват и удержание до 5 июня аутпостов и станций. Именно тогда произойдет трансформация сооружений в фракционные цитадели.
Кроме этого вторжение поможет коалиции отработать логистику, координацию и предоставить новым пилотам бесценный опыт. Ведь прошлая крупная военная кампания Legacy Coalition проходила больше года назад, когда они сражались за территорию в Catch, Impasse и Esoteria. В качестве основных кораблей будут использованы минматарские Cruiser под названием Muninn и суперкапитальный флот с шилдовым форматом. Legacy Coalition состоит из альянсов Test Alliance Please Ignore, Brave Collective, Circle-Of-Two, Requiem Eternal, DRONE WALKERS, Tactical Supremacy, Dangerous Voltage и насчитывает более 25 тысяч пилотов. Начальный этап вторжения оказался довольно активным. Уже сейчас практически все сооружения Pandemic Legion в Providence атакованы и в ближайшие дни заканчиваются более 110 защитных таймеров неуязвимости. Напомним, что только недавно Pandemic Legion с общей суммой ущерба в 1 триллион иск.
14 Мая 2018г., EVE Online - Альянс Pandemic Legion подвергся саботажу Сумма ущерба составила 1 триллион иск. Несколько дней назад одному из крупнейших игровых формирований в MMORPG нанесли довольно серьезный удар.
Казалось бы вполне обычная ситуация для вселенной Нового Эдема. Но в этот раз альянс не проиграл масштабное сражение. Ущерб был нанесен изнутри. Ключевым персонажем стал пилот с ником Me of Course. На тот момент он состоял в корпорации Sniggerdly, которая является частью альянса Pandemic Legion.
Игрок собирался в конце месяца сделать паузу и на время покинуть EVE Online. Из-за возникшего конфликта с CEO корпорации Me of Course решил воспользоваться доступными ему правами и сделать свой уход заметным для всего игрового сообщества. Саботаж обошелся Pandemic Legion в кругленькую сумму. Капсулеру удалось вывезти модулей и топлива на сумму в 300 миллиардов иск и уничтожить два корабля типа Titan и пять Supercarrier, находящихся в процессе строительства. Me of Course также отключил медицинские сервисы, что повлекло к потере почти 2 тысяч клонов, большая часть из которых использовалась пилотами суперкапитальных кораблей и содержала дорогие наборы имплантов.
Вместе с удаленными ригами цитадели общее количество нанесенного альянсу ущерба составило 1 триллион иск. Неизвестно, уйдет ли действительно Me of Course из игры в конце месяца, как сообщал ранее. Но сейчас его персонаж находится в альянсе Goonswarm Federation. 12 Мая 2018г., EVE Online - Массовое тестирование 11 мая Работа над следующим крупным обновлением для MMORPG продолжается. Дополнение «Into the Abyss» откроет капсулерам доступ к совершенно новым локациям под названием Abyssal Deadspace.
Чтобы все работало как надо, разработчики хотят провести сегодня, 11 мая,. Именно эти активности CCP Games хочет проверить. Тест начнется в 21:00 по московскому времени (18:00 UTC) и продлится один час. Чтобы подключиться к тестовому серверу, вам необходимо в левом верхнем углу лаунчера переключить сервер с Tranquility на Singularity. Для координации и отзывов разработчики будут использовать каналы чата MassTesting и MassQuestions. Процесс тестирования:.
Сбор в системе FD-MLJ на станции FD-MLJ VII - Moon 2 - Intaki Bank Depository. Приготовьте достаточный запас кораблей типа Cruiser для прохождения Abyssal Deadspace.
Примерно в 21:10 мск пилотам необходимо андокнуться и приготовиться к прыжку в новые локации. По команде активировать проход. В течение 45-60 минут пройдите как можно больше Abyssal Deadspace. Дополнительные инструкции будут озвучены на канале MassTesting. Чтобы попасть в систему FD-MLJ, используйте команду /moveme. Каждый участник получит 2 миллиона нераспределенных очков умений на тестовом сервере Singularity. Предвыборная гонка в MMORPG началась.
В то время, как одни кандидаты делают ставку на свои игровые достижения, пилот с ником Brisc Rubal решил весьма оригинально подойти к своей программе. Он не является СЕО альянса или корпорации, не командует флотами и малоизвестен в Новом Эдеме. Но Brisc играет в EVE Online c 2006 года, опробовал практически все ее аспекты, а еще он адвокат с большим стажем и политик из США. Именно на своей реальной жизни игрок решил сделать акцент. Brisc Rubal выпустил видеоролик, посвященный избирательной кампании. В нем хватает места искренности, иронии, и высмеиванию политических деятелей. А что думаете насчет кандидатуры Brisc Rubal вы?
Найдется место в Совете игроков для настоящего политика? 10 Мая 2018г., EVE Online - Экономический отчет за апрель 2018 Единый игровой кластер, особенность построения виртуального мира и уникальные рыночные правила делают экономику MMORPG одной из наиболее сложных и реалистичных в индустрии. Жители Нового Эдема ежедневно совершают более миллиона торговых операций на десятки триллионов иск. Работая с такой масштабной экономической системой разработчики постоянно собирают огромное количество статистических данных. Некоторыми из них они делятся с игровым сообществом на презентациях и в ежемесячных отчетах. Посмотреть данные по экономике Нового Эдема за апрель вы можете.
Сегодня, 9 мая, пройдет следующее обновлений MMORPG. Команда CCP Games во всю готовится к релизу следующего дополнения. Важной частью аддона станет появление в игре фракционных цитаделей. Именно их функционирование, а также общую производительности клиент и сервера разработчики и хотят проверить. Начало тестирования запланировано на 20:00 по московскому времени (17:00 UTC). Чтобы подключиться к тестовому серверу, вам необходимо в левом верхнем углу лаунчера переключить сервер с Tranquility на Singularity.
Процесс тестирования:. С помощью команды /moveme переместитесь в систему FD-MLJ и присоединитесь к другим пилотам на гейте в X-BV98. Вступить во флот W или X. Прыжок в X-BV98. Далее необходимо подлететь к фракционной цитадели и открыть по ней огонь.
Варп на гейт в систему Poitot. Флот W: прыгает в систему Poitot и готовится к гейт-кемпу.
Флот X: прыгает в Poitot и начинает бой около гейта. Каждый участник получит 2 миллиона нераспределенных очков умений на тестовом сервере Singularity. 9 Мая 2018г., EVE Online - Стала известна дата выборов в CSM 13 Игровое сообщество будет выбирать новых представителей. Кандидаты в Совет игроков тринадцатого созыва MMORPG уже начали предвыборные кампании, а это означает, что уже скоро начнется голосование. Команда разработчиков, что избирательные участки откроются 4 июня и будут доступны одну неделю, до 11 числа. В этом году CCP Games решили немного сдвинуть сроки и ускорить некоторые этапы выборов.
Это позволило оптимизировать процесс и повысить качество работы CSM. Если вы все еще не определились со своими фаворитами, ознакомиться с кандидатами можно.
К голосованию будут допущены только аккаунты с омега-статусом. Более подробная информация появится в ближайшие недели. Совет игроков - демократический орган, который состоит из обычных игроков.
Один раз в год капсулеры выбирают своих представителей. CSM тесно сотрудничает с разработчиками в самых разных аспектах, связанных с EVE Online.
Схема Планетарки Eve
8 Мая 2018г., EVE Online исполнилось 15 лет Сегодня MMORPG празднует свой пятнадцатый день рождения. Именно 6 мая 2003 года исландская студия CCP Games выпустила игру, которая по праву носит титул королевы песочниц. За этот огромный для онлайн-проекта срок EVE Online получила 37 крупных дополнений, а в конце месяца готовится к релизу следующий аддон. Ежедневно на протяжении всех 15 лет капсулеры писали историю вселенной Нового Эдема и создавали невероятные вещи, за которые не раз попадали на страницы главных игровых и мировых изданий.
EVE Online стала местом, где игроки могут почувствовать вкус свободы, создавать космические города, развивать мегакорпорации и альянсы или проживать небольшой группой в неизведанных частях космоса. Игровое сообщество не только становилось творцом масштабных военных конфликтов, за которые EVE Online попала в Книгу рекордов Гиннеса, но и создавало волонтерские организации, занимающиеся благотворительной помощью в игре и за ее пределами. Только на нашем портале за год было опубликовано почти 300 материалов, посвященных Новому Эдему. Команда CCP Games всех игроков с этой прекрасной датой и благодарит их за все то, чем они занимаются в игре. Без сообщества EVE Online была бы пустой оболочкой, но именно капсулеры наделяют ее характером и душой. Вместе они смогут сделать Новый Эдем еще более прекрасным местом. Прямо сейчас в игре, посвященный дню рождения.
Но этим не ограничиваются. Все пилоты, которые хоть раз были онлайн в течении последнего месяца, получат набор уникальных кораблей и скинов от «Общества осознанно мыслящих», а также футболку и бейсболку с уникальным логотипом. GoHa.Ru присоединяется к поздравлениям. Желаем CCP Games творческих успехов, а капсулерам еще более невероятных и захватывающих историй. Приглашаем вас подписаться на наши и каналы (c), 6 Мая 2018г., EVE Online - Самое важное о появлении фракционных цитаделей Сразу после выхода для MMORPG в конце мая разработчики запланировали еще одно важное событие. 5 июня произойдет долгожданное изменение всех аутпостов и захватываемых станций на фракционные цитадели. Это довольно сложный и важный процесс, поэтому CCP Games, в которой описывают все подробности грядущей трансформации.
Схема Планетарки Еве
Прежде всего стоит отметить, что фракционные цитадели являются уникальными сооружениями. Их нельзя построить или получить другим способом. Единственная возможность стать владельцем - захватить и удерживать аутпост или станцию до пятого июня. Заменяемые структуры стали частью Нового Эдема в 2003 и 2005 годах.
Тогда они были важными объектами для альянсов, проживающих в нулевых секторах. Но с развитием сооружений «Апвелл» их актуальность начала снижаться. Разработчики хотят оставить какой-то след об аутпостах и станциях.
На местах, где размещались они размещались, будут установлены памятные монументы с историей и названием альянса, последним удерживающим сооружение. После 5 июня в игре появится пять видов фракционных цитаделей с улучшенными текстурами аутпостов и станций. Общее количество сооружений составит 1 209 экземпляров и постепенно будет снижаться из-за уничтожения. Фракционные цитадели станут самыми мощными среди аналогов, ознакомиться с их характеристиками вы можете. Разработчики установят на них специальный набор риг. Содержимое аутпостов и станций автоматически перенесется в новые цитадели. После конвертации сооружения получат 2 дня неуязвимости, чтобы владельцы смогли установить необходимые модули или разобрать цитадель и перевезти в другое место.
На дополнительном тестовом сервере сейчас проводится отладка механизма трансформации аутпостов и захватываемых станций в фракционные цитадели, а также перенос персонажей, офисов, контрактов, торговых ордеров, клонов и активов. Приглашаем вас подписаться на наши и каналы (c), 4 Мая 2018г., EVE Online - Начался ивент «Conscious Interruption» Сегодня в MMORPG началось событие, посвященное приближающемуся 15 дню рождения игры. Каждые пять лет «Общество осознанно мыслящих» организовывает праздничные мероприятия в честь начала эпохи капсулеров. Но из-за разработки нового корабля общества, который в скором времени будет передан пилотам, со всех уголков Нового Эдема поступают сообщения об атаке флотами Скитальцев объектов, принадлежащих «Обществу осознанно мыслящих». Празднование пятнадцатой годовщины под угрозой. В партнерстве с агентством ООМ просит игроков помочь с защитой сооружений и нанести ответный удар Скитальцам.
Капсулерам необходимо уничтожить враждебные корабли в специальных локациях. За это они смогут получить бустеры, импланты, уникальные пусковые установки фейерверков для сооружений, скины и другие приятные вещи. Больше информации об ивенте вы можете найти на нашем форуме. Приглашаем вас подписаться на наши и каналы (c), 3 Мая 2018г., EVE Online - Облачные сервисы и Big Data приходят в Новый Эдем На разработчики MMORPG представили новый механизм, который отслеживает вашу игровую активность и подсказывает, в каком направлении лучше развивать персонажа. Но на официальной презентации не было озвучено, предшествовали созданию такой опции и что CCP Games планируют дальше. До недавнего времени серверная архитектура ограничивала возможности разработчиков записывать действия капсулеров. Поэтому логи содержали лишь основную информацию о том, чем вы занимаетесь в Новом Эдеме или что было в вашем корабле при взрыве.
CCP Games решили изменить принципы сбора и хранения информации, переместив эту функцию на облачные сервисы. Новый подход дает возможность сохранять данные буквально обо всем. Разработчики уже анонсировали разработку намного более подробных отчетов об убийствах с детальной информацией о нанесенном уроне, используемых скинах и даже количестве уничтоженных этим кораблем других пилотов. Отчеты также начнут получать логисты, занимающиеся поддержкой своих флотов. Но это лишь начало. CCP Games хотят использовать Big Data для более качественной работы над игрой.
Данные помогут разработчикам с балансировкой кораблей и модулей, а в перспективе могут оказать воздействие и на другие аспекты. Вместе с машинным обучением собранная информация позволит намного эффективней бороться с игроками, использующими ботов.
Походу кто-то снижает цену планетарки, 2 гайд на 'халявные деньги' в ней Отнюдь, деньги не халявные. Искочас известен, он хорош но не более того. В тимспике, к слову, народ, занимавшийся планетаркой годы назад, озвучивал критерий, который за годы почти не изменился - главное, чтобы дороже 9000 иск/штуку. Можно также строить всякие фертилайзеры и вирал эдженты, они покупаются по 7-8000, но продавать их можно потихоньку за 12-14 в середине недели.
Образ мыслей, видимо, у лентяев схожий После роумов сил мало остается. Плюс планетарка - это то, что можно перекликивать когда заперли ганг или морозишься на споте. Не читал, но плюсанул. За оформление. Ах да, приму в дар буки на J121720 или J105837.
Судя по гуглу, последний раз они продавались почти четыре года назад и все, ни следа ни весточки. Пробежался по диагонале, плюсанул. Имхо если человек видел гайд от дакоты и не разобрался с планетаркой он и по этмоу гайду не разберется.
Так же писал, повторить не сложно, что для миллиардов с планетарки на акк надо иметь много акков для полного цикла Т4, а после этого привезя фуру в житу внезапно понять, что слив её там в маркете в следующий раз уже никому такие объемы и не нужны. Из этого следует, что для миллиардов с планетарки надо иметь не только планетарное производство, но и что то полного цикла, чтоб продавать конечный готовый продукт, а не сырье. Гайду плюсанул за просвешение народа Планетарил в лоу. Однако, по своему опыту планетарщика хочу отметить - если цикл больше 2 дней - то склады ставить не надо - достаточно космопорта - там есть буфер на 10000 кубов, а что бы заполнить его Р2 - надо работать недели 2.
Я ставил на 3 суток - космопорт, 4 бифа, 2 аифа 2 головы и на остаток экстракторов сколько получится. (не забываем что линки тоже кушают). Схема расстановки - линейка, космопорт в центре. Иногда требуется проапгрейдить линки. Головы время от времени приходится переставлять - это стоит 250к за штуку.
Выгоднее продавать P2 материалы? Делать производство последнего продукта на одной планете не так выгодно?
Выгода и целесообразность - разные понятия. Конкретно Р3 и Р4 делать целесообразно, если хочешь уменьшить кубатуру производимого продукта. Искочас при этом снижается, т.к.
Добавочная стоимость от переработки и затраченное время не перебивают исков, которые были бы получены с р2 колонии. Выгода с Р3 и Р4 начинается при потоковом их производстве в несколько планет-фабрик и задействовании переработанного в последующем производстве посов. Вопрос не искушенного в этом деле - почему все схемы сделаны Т-образными, ведь если строения разместить в линеечку, то при той же длине связей, мы получаем возможность ставить экстракторы, при необходимости (думается мне, что пятна ресурсов по закону подлости будут максимально далеко друг от друга), максимально разнесенными? Хотя теряется наглядность, это да. Пропускная способность линий между объектами далеко не бесконечна, цпу/пг потраченые на их апы можно использовать более интересно т.к. Они тоже силньо не бесконечны. Зачастую чем компактнее стоит колония, тем больше шансов что она впишется в доступные ресурсы.